Publications

International Journals

  1. Kosuke Kaneko, Yuriko Saito, Yukari Nohara, Eriko Kudo and Masanori Yamada, “Does Physical Activity Enhance Learning Performance?: Learning Effectiveness of Game-based Experiential Learning for University Library Instruction”, The Journal of Academic Librarianship, Jul. 10, 2018.
  2. Feier Tang, Wang Boyu, Kosuke Kaneko, Yoshiko Goda, Yoshihiro Okada and Masanori Yamada, “Location-based Game to Support English Vocabulary Learning in Informal Learning Settings”, In Leping Liu. & David Gibson, D. (Eds.). Research Highlights in Technology and Teacher Education 2017. Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). pp.151-159, Oct., 2017.
  3. Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, “Emotion-Based 3D CG Character Behaviors”, Encyclopedia of Computer Graphics and Games, Editors: Newton Lee, Springer, ISBN: 978-3-319-08234-9, 2017.
  4. Moreno Quiroga Jacobo, Izumoto Chika, Kaneko Kosuke, Yonemoto Shiori, Kim Daewoong, “Planning and Developing a Museum Outreach Program for Schools -Bringing educational content from the museum to the classroom through digital and physical materials-“, International journal of Asia digital art and design, ISSN:2189-7441, Vol.20, No.02, pp.51-59, 2016.
  5. Yoshihiro Okada, Kosuke Kaneko, Hitoshi Inoue, Motofumi Yoshida and Naomi Fujimura, “e-Learning at Kyushu University: an Activity Report of ICER (Innovation Center for Educational Resource)”, Journal of College and University Libraries, No. 101, pp. 15-24, Dec., 2014.
  6. Kosuke Kaneko and Yoshihiro Okada, “Facial Expression System using Japanese Emotional Linked Data Built from Knowledge on the Web”, Int. J. of Space-Based and Situated Computing (IJSSC), Vol. 4, No. 3/4, pp. 165-174, 2014.
  7. Hiroyuki Matsuguma, Sadam Fujioka, Ai Nakajima, Kosuke Kaneko, Jiro Kajiwara, Kenta Hayashida, Fumitada Hattori, “Research and Development of Serious Games to Support Stand-up Rehabilitation Exercises”, Information Processing Society of Japan Journal, Vol.53, No.3, pp.1041-1049, Mar., 2012.
  8. Dae-Woong Kim, Joong-Youp Lee, Kosuke Kaneko, “A Construction of the Exhibition Evaluation Support System Based on GUI by Visitors Behavior Analysis”, International Journal of Contents, Vol.7, No.3, pp.48-59, Sep., 2011.

Proceedings of Conference

  1. Kosuke Kaneko  and Wang Jingyun, “Behavior Analysis of Learning Methods to Overcome Stress or Pressure on Learning Situation”, 7th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2018) in 7th International Congress on Advanced Applied Informatics, IEEE, Hamamatsu/Japan, Jul. 8-12, 2018.
  2. Haruna Sonobe, Hiroaki Nishino, Yoshihiro Okada and Kousuke Kaneko, “Tourism Support System Using AR for Tourists’ Migratory Behaviors”, Proc. of the 6th International Conference on Emerging Internet, Data & Web Technologies (EIDWT-2018), ISBN: 978-3-319-75928-9, pp. 699-710, Tirana/Albania, Mar. 15-17, 2018.
  3. Kosuke Kaneko, ”An Approach for Designing Effective Instruction of Security Education by Analyzing Dumped Command Log”, Proc. of 12th annual International Technology, Education and Development Conference (INTED 2018), ISBN: 978-84-697-9480-7, pp. 7464-7469, Valencia/Spain, Mar. 5-7, 2018.
  4. Kosuke Kaneko, Yoshitatsu Ban and Koji Okamura, “Effectiveness of Experiential Learning for Keeping Knowledge Retention in IoT Security Education”, 6th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2017) in 6th International Congress on Advanced Applied Informatics, IEEE, Hamamatsu/Japan, Jul. 9-13, 2017.
  5. Kosuke Kaneko, Yoshitatsu Ban and Koji Okamura, “A Study on Instructional Design of Experiential Learning for IoT Security Engineers”, Proc. of 11th annual International Technology, Education and Development Conference(INTED 2017), ISBN: 978-84-617-8491-2, pp.5826-5833, Valencia/Spain, Mar. 6-8, 2017.
  6. Feier, Tang, Boyu Wang, Kosuke Kaneko, Yoshiko Goda, Yoshihiro Okada and Masanori Yamada, “Design and Assessment of a Location-based Game to Support English Vocabulary Learning in University”, Society for Information Technology & Teacher Education International Conference 2017, pp. 337–343, Mar. 5-9, 2017.
  7. Yu Xiang, Yoshihiro Okada and Kosuke Kaneko, “Action Recognition for Videos by Long-term Point Trajectory Analysis with Background Removal”, Proc. of The 12th International Conference on SIGNAL IMAGE TECHNOLOGY & INTERNET BASED SYSTEMS(SITIS 2016), IEEE CS Press, pp. 23-30, Nov. 28-Dec. 1, 2016.
  8. Yoshihiro Okada, Kosuke Kaneko and Ari Tanizawa, “Interactive Educational Contents Development Framework Based on Linked Open Data Technology”, Proc. of ICERI2016 Conference, ISBN: 978-84-617-5895-1, pp. 5066-5075, Nov. 14-16, 2016.
  9. Boyu Wang, Feier Tang, Kousuke Kaneko, Masanori Yamada, Yoshihiro Okada, “Game-Based Educational Application for Informal Learning of English Using FLEG”, International Conference on Web-based Learning(ICWL) 2016 and International Symposium on Emerging Technologies for Education (SETE), pp. 691-700, Oct. 26-29, 2016.
  10. Masanori Yamada, Kosuke Kaneko and Yoshiko Goda, “Social Presence Visualizer: Development of the Collaboration Facilitation Module on CSCL”, Springer, Collaboration Technologies and Social Computing, Vol. 647 of the series Communications in Computer and Information Science pp.174-189, Sep. 3, 2016.
  11. Yu Xiang, Yoshihiro Okada, Kosuke Kaneko, “Accurate Background Points Detection for Action Recognition in Practical Video Datasets”, Proc. of the Int. Conf. on Computer Graphics, Visualization, Computer Vision and Image Processing 2016, pp. 195-205, Jul. 1-4, 2016.
  12. Yoshihiro Okada, Saki Nakazono and Kosuke Kaneko, “Framework for Development of Web-based Interactive 3D Educational Contents”, INTED 2016, pp. 2656-2663, March 7-9, 2016.
  13. Shohei Nakamura, Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, Chengjiu Yin and Hiroaki Ogata, “Cubic Gantt Chart as Visualization Tool for Learning Activity Data”, The 1st workshop on e-Book-based Educational Big Data for Enhancing Teaching and Learning of ICCE2015, pp. 649-658, Nov.30-Dec.1, 2015.
  14. Kosuke Kaneko, Yuriko Saito, Yukari Nohara, Eriko Kudo, Masanori Yamada, “A Game-Based Learning Environment Using the ARCS Model at a University Library”, IIAI 4th International Congress on Advanced Applied Informatics, IEEE, pp.403-408, Jul. 12-16, 2015.
  15. Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida, Hitoshi Inoue and Naomi Fujimura: “EDUCATIONAL MATERIALS FOR MOBILE LEARNING”, 11th International Conference on Mobile Learning 2015, pp.109-112, Mar. 14-16, 2015.
  16. Ryo Sugimura, Hiroki Tamari, Hiromi Kitaguchi, Sotaro Karatsu, Kaiki Oya, Yuya Ono, Kosuke Kaneko, Saki Nakazono, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida and Yukiko Kono, “Serious Games for Education and Their Effectiveness for Higher Education Medical Students and for Junior High School Students”, Proc. of 4th Int. Conf. on Advanced in Information System, E-Education and Development(ICAISEED 2015), pp. 36-45, Feb., 8-9, 2015.
  17. Ryo Sugimura, Sotaro Kawazu, Hiroki Tamari, Kodai Watanabe, Yohei Nishimura, Toshiki Oguma, Katsushiro Watanabe, Kosuke Kaneko, Shigeru Takano, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida and Hitoshi Inoue, “MOBILE GAME FOR LEARNING BACTERIOLOGY”, Proc. of IADIS 10th Int. Conf. on Mobile Learning 2014, pp.285-289, Feb. 28 – Mar. 2, 2014.
  18. Kosuke Kaneko and Yoshihiro Okada, “Action Unit-Based Linked Data for Facial Emotion Recognition”, Active Media Technology, Lecture Notes in Computer Science Volume 8210, pp. 211-220, Oct. 29-31, 2013.
  19. Kosuke Kaneko and Yoshihiro Okada, “Building of Japanese Emotion Ontology from Knowledge on the Web for Realistic Interactive CG Characters”, Proceedings of the 5th International Workshop on Virtual Environment and Network Oriented Applications (VENOA 2013) of CISIS 2013, IEEE CS Press, pp. 735-740, Jul. 3-5, 2013.
  20. Kiyoshi Shin, Kosuke Kaneko, Yu Matsui, Koji Mikami, Masaru Nagaku, Toshifumi Nakabayashi, Kenji Ono and Shinji R. Yamane., “Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context”, Advances in Computer Entertainment Technology: Proceedings of the 9th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. Lecture Notes in Computer Science, Volume 7624, pp. 117-132, Nov. 3-5, 2012.
  21. Kosuke Kaneko, Tomoyuki Nakamura, Yoshihiro Okada, Hiroyuki Matsuguma, “Open Device Control (OpenDC): Human Interface Device Framework for Interactive Applications Including Educational Contents in Ubiquitous Environments”, Proceedings of the 7th IEEE International Conference on Wireless, Mobile & Ubiquitous Technologies in Education & 4th IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (WMUTE&DIGITEL 2012), IEEE CS Press, pp.122-126, Mar. 27-30, 2012.
  22. Kosuke Kaneko, Tomoyuki Nakamura, Yoshihiro Okada, Dae-Woong Kim, Hiroyuki Matsuguma, “Device-to-Device Communication Framework Supporting Indoor Positioning System for Location-aware Interactive Applications”, Proceedings of the 4th Asian GAME-ON Conference on Simulation and AI in Computer Games (GAME-ON ASIA’2012), pp.39-43, Feb. 24-26, 2012.
  23. Hiroyuki Matsuguma, Sadamu Fujioka, Ai Nakajima, Kosuke Kaneko, “Standing Growing Blooming Trees REHABILIUM Serious Game for Rehabilitaion”, Proceedings of the 9th International Conference of Asia Digital Art and Design Association (ADADA’2011), pp.227-228, Dec. 9-10, 2011.
  24. Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, Hiroyuki Matsuguma, “Open Device Control: Human Interface Device Framework for Video Games”, Proceedings of the 12th European GAME-ON Conference on Simulation and AI in Games (GAMEON’2011), pp.88-92, Aug. 22-24, 2011.
  25. Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, “Skeleton Based 3D Model Morphing Using Barycentric Map”, Proceedings of the 5th International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization (CGIV’08), IEEE CS Press, pp.132-137, Aug. 26-28, 2008.
  26. Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada, Koichi Niijima, “3D Model Generation by Morphing”, Proceedings of the 3rd International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization (CGIV’06), IEEE CS Press, pp.341-346, Jul. 25-28, 2006.

Bulletins

  1. 金子 晃介, 山田 裕美, “アイディアを形にするプロセスを身につける ーQREC「デジタル工作入門」での取り組みー”, 九州大学基幹教育紀要, Vol.4, pp. 89-102, Mar., 2018. (Kosuke Kaneko, Hiromi Yamada, Acquiring the process to shape own idea – The activity report of “Digital Fabrication Tutorial” course offered by QREC -, Bulletin of KIKAN Education in Kyushu University, Vol.4, pp. 89-102, Mar., 2018.)
  2. 金子 晃介,「超スマート社会」におけるサイバー攻撃の脅威とセキュリティ対策, 化学工学会 化学工学誌, Vol. 82, No.1, pp.11-14, Jan., 2018.
  3. 長谷川 真史 , 栗山 雅央 , 金子 晃介 , 石 偉 , 井口 千雪 , 種村 由季子 , 奥野 新太郎 , 雁木 誠, “電子アニメーション教材「鴻門之会」開発報告”, 九州大学中国文学会 中国文学論集, Vol. 46, pp.170-180, Dec., 2017.
  4. 梶谷 康介 , 金 大雄 , 金子 晃介 , 東島 育美 , 松下 智子 , 福盛 英明, “スマートフォンアプリによる学生のメンタルヘルス向上に関する実証研究 : 基本設計と今後の方針について”, 九州大学健康科学編集委員会, 健康科学, Vol. 39, pp.1-5, Mar., 2017.
  5. 新 清士, 金子 晃介, 松井 悠, 三上 浩司, 長久 勝, 中林 寿文, 小野 憲史, 山根 信二, “Fukushima Game Jam in Minamisoma 2011:ゲームジャム型ワークショップのデザイン”, 研究報告コンピュータと教育(CE), 2012-CE-114, Vol. 18, pp. 1-6, Mar., 2012.
  6. 金子 晃介, “国際ゲーム開発イベント Global Game Jam Fukuoka 2011 体験記-主催者の視点から見たGlobal Game Jam-”, 日本デジタルゲーム学会学会誌, Vol.5, No.2, pp.117-123, Sep., 2011.

Presentations of Academic SIG or Poster Sessions

  1. Kosuke Kaneko, Kazuya Nakayama, Yuuki Nishida, Shota Johjima, Subodh Sharma and Kouichi Sakurai, “Proof-of-Intelligence: A New Consensus Algorithm Running on Blockchain Technology Aiming Effective Use of Computational Resources”, The 12th International Workshop on Information Search, Integration, and Personalization (ISIP2018), Kyushu University, Fukuoka, Japan, May 14-15, 2018.
  2. Yusuke Tsutsumi, Kosuke Kaneko, Yoshihiro Okada and Subodh Sharma, “Hashgraph Based Network Communications for IoT Security in Smart Home”, The 12th International Workshop on Information Search, Integration, and Personalization (ISIP2018), Kyushu University, Fukuoka, Japan, May 14-15, 2018.
  3. Wei Shi, Kosuke Kaneko, Chenguang Ma and Yoshihiro Okada, “A Framework for Automatically Generating Quiz-Type Serious Games Using LOD and Evaluating Users’ Learning Effects According to Their Activities”,  The 12th International Workshop on Information Search, Integration, and Personalization (ISIP2018), Kyushu University, Fukuoka, Japan, May 14-15, 2018.
  4. 西田 裕輝, 金子 晃介, 城島 翔太, 櫻井 幸一, “スワームロボットシステムのための ブロックチェーンを応用した情報共有”, 九大-理研-福岡市 三者連携シンポジウム「数理・AIが解く未来~計算科学の展望と期待~」, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, May 15, 2018.
  5. 金子 晃介, 山形 伸二, 蓮見 二郎, 井上 奈良彦, “議論の構造的な可視化機能を備えた多人数参加型議論支援システムの設計と実装”, 第4回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 17-18, 2018.
  6. 井上 奈良彦, 蓮見 二郎, 山形 伸二, 金子 晃介, 青木 滋之, 是澤 克哉, 筧 一彦, 竹中 野歩, “議論教育のための対話型教材開発における現状の課題と展望”, 第4回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 17-18, 2018.
  7. 竹中 野歩, 是澤 克哉, 青木 滋之, 蓮見 二郎, 山形 伸二, 金子 晃介, 井上 奈良彦, “クリティカルシンキング教育に有効なアクティブラーニング型教材アプリ構想”, 第4回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 17-18, 2018.
  8. 山形 伸二, 蓮見 二郎, 青木 滋之, 筧 一彦, 竹中 野歩, 金子 晃介, 井上 奈良彦, “項目反応理論を用いた論証・議論スキルの測定”, 第4回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 17-18, 2018.
  9. 笠原 義晃, 松本 亮介, 近藤 宇智朗, 小田 知央, 嶋吉 隆夫, 金子 晃介, 岡村 耕二, “軽量コンテナに基づく柔軟なホスティング・クラウド基盤の研究開発と大規模・高負荷テスト環境の構築”, 第40回インターネットと運用技術研究発表会, 栃木県, Mar. 5-6, 2018.
  10. 松本 亮介, 小田 知央, 笠原 義晃, 嶋吉 隆夫, 金子 晃介, 栗林 健太郎, 岡村 耕二, “精緻に解析可能な恒常性のあるメール基盤の設計”, 第40回インターネットと運用技術研究発表会, 栃木県, Mar. 5-6, 2018.
  11. 城島 翔太, 金子 晃介, 西田 裕輝, 中山 和也, 堤 優亮, 櫻井 幸一, “ブロックチェーンによるセキュアな分散処理を実現するニューラルネットワークの実装”, 火の国情報シンポジウム2018, 長崎大学, 長崎県, Mar.1-2, 2018.
  12. 西田 裕輝, 金子 晃介, 城島 翔太, 中山 和也, 堤 優亮, 櫻井 幸一, “スワームロボットシステム のためのブロックチェーン 技術を応用したセキュアな 情報共有手法の提案”, 火の国情報シンポジウム2018, 長崎大学, 長崎県, Mar.1-2, 2018.
  13. 中山 和也, 金子 晃介, 城島 翔太, 西田 裕輝, 堤 優亮, 櫻井 幸一, “計算資源の有効利用を目的としたブロックチェーンシステムの提案”, 第79回コンピュータセキュリティ研究発表会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Dec. 4-5, 2017.
  14. 園部 悠菜, 西野 浩明, 金子 晃介, 岡田 義広, “拡張現実を用いた観光回遊行動支援システム”, 観光情報学会 第16回研究発表会, 鳥取大学, 鳥取県, Nov. 18, 2017.
  15. 金子 晃介, デジタル工作機器を活用したイノベーション教育事例, 日本ベンチャー学会「起業家 (アントレプレナーシップ) 教育事例共有ワークショップ 2017」, 早稲田大学, 東京都, Oct. 21, 2017.
  16. 岡田 義広, 金子 晃介, 谷澤 亜里, 3D歴史学Web教材開発フレームワークのVR/ARへの応用, メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 北見工業大学 , 北海道, Oct. 19-20, 2017.
  17. 岡田 義広, 金子 晃介, “観光情報としての歴史学Web教材の開発”, 第14回観光情報学会 全国大会, 静岡県立大学, 静岡県, July 1-2, 2017.
  18. 蓮見 二郎, 山形 伸二, 金子 晃介, 井上 奈良彦, “双方向的な議論のための規範的反論モデル:トゥールミン・モデルの応用”, 第3回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 18-19, 2017.
  19. 山形 伸二, 蓮見 二郎, 青木 滋之, 筧 一彦, 竹中 野歩, 金子 晃介, 井上奈良彦, “対話的・双方向的論証リテラシー測定の試み”, 第3回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 18-19, 2017.
  20. 金子 晃介, “e-learning教材の著作権処理に対する法律的解決及び技術的解決に関する考察”, 火の国情報シンポジウム2017, 鹿児島大学, 鹿児島県, Mar.1-2, 2017.
  21. 金子 晃介, 伴 芳龍, 岡村耕二, “セキュリティエンジニアを育成するためのインストラクショナルデザインの考察”, 大学ICT推進協議会2016年度年次大会, 国立京都国際会館, 京都府, Dec. 14-16, 2016.
  22. 金子 晃介, 山形 伸二, 蓮見 二郎, 井上 奈良彦, “論理的思考力を身に着けるための学習支援システムの設計と実装”, 第2回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 12-13, 2016.
  23. 山形 伸二, 蓮見 二郎, 青木 滋之, 筧 一彦, 竹中 野歩, 金子 晃介, 井上 奈良彦, “基礎的論証リテラシーテストの開発”, 第2回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 12-13, 2016.
  24. 蓮見 二郎, 山形 伸二, 金子 晃介, 井上 奈良彦, “双方向的な議論へ向けたトゥールミン・モデルの拡張:可能性と課題”, 第2回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 12-13, 2016.
  25. Koh Imura, Toshioh Fujibuchi, Kosuke Kaneko, Eiji Hamada, Hideki Hirata, “Development of the Technical Training System for Patient Set-Up Considering Rotational Correction in the Virtual Environment Using Three-Dimensional Computer Graphic Engine”, AAPM: The American Association of Physicists in Medicine, 58th Annual Meeting & Exhibition, Washington, USA, Jul. 31-Aug.4, 2016.
  26. 井村 航, 藤淵 俊王, 金子 晃介, 濱田 英志, 平田 秀紀, “3DCGエンジンを用いた患者セットアップ技術トレーニングシステムの開発”, 第44回日本放射線技術学会秋季大会, 埼玉県, Oct.13-15, 2016.
  27. 王 博宇, 唐 霏爾, 金子 晃介, 山田 政寛, 岡田 義広, “位置情報を利用したゲーム形式のインフォーマルラーニング支援のための教育用アプリケーション”, 日本教育工学会研究会 ICTを活用した学習支援環境・基盤/一般, 香川大学, 香川県, Mar. 5, 2016.
  28. 唐 霏爾, 王 博宇, 金子 晃介, 合田 美子, 山田 政寛, 岡田 義広, “大学におけるロケーションベースの英単語学習ゲームデザインの検討”, 日本教育工学会研究会 ICTを活用した学習支援環境・基盤/一般, 香川大学, 香川県, Mar. 5, 2016.
  29. 金子 晃介, 井上 奈良彦, 蓮見 二郎, 山形 伸二, 青木 滋之, 筧 一彦, 竹中 野歩, “議論教育のための対話型教材開発に向けた基礎的研究”, 第1回ディベートと議論教育国際研究大会, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Mar. 21-22, 2015.
  30. 井川 友利子, 工藤 絵理子, 野原 ゆかり, 金子 晃介, 山田 政寛, “スマートフォンを活用した大学図書館ゲーム教材の開発 -ARCSモデルに基づく自発的学習の動機付けを目指して-”, 九州大学箱崎キャンパス, 福岡県, Feb. 28, 2015.
  31. 井村 航, 藤淵 俊王, 金子 晃介, 濱田 英志, 平田 秀紀,”3DCGエンジンを用いた患者セットアップ技術トレーニングシステムの開発”, 第10回九州放射線医療技術学会, 宮崎, Oct. 31-Nov.1, 2015.
  32. 金子 晃介, “ゲームAIのための日本語テキストからの感情オントロジーの構築”, 日本デジタルゲーム学会2012年次大会, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Mar. 4-5, 2013.
  33. 赤瀬 龍也, 吉本 誠也, 小漉 勇太, 杉村 涼, 高柳 涼, 大庭 遼, 稲垣 光亮, 岡島 成司, 金子 晃介, 岡田 義広, “リアルタイムストラテジーゲーム : Halloween Crusaders”, 日本デジタルゲーム学会21012年度年次大会, ポスター発表, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Mar. 4-5, 2013.
  34. 中村 智之, 金子 晃介, 岡田 義広, “携帯端末をデータ放送コンテンツの直観的な入力装置として利用可能とするフレームワークの提案”,第74回情報処理学会全国大会講演論文集 pp.331-332, 名古屋工業大学, 愛知県, Mar. 6-8, 2012.
  35. 金子 晃介, “海外での参加体験談を基にした 国際イベントGlobal Game Jamの紹介”, CESA Developers Conference (CEDEC’2010), パシフィコ横浜, 神奈川県, Aug. 31-Sep. 2, 2010.

Invited Speeches or Panel Discussions

  1. Kosuke Kaneko, “Cultivation of Cybersecurity Specialists with Companies”, Kyushu / IITD / UMBC Symposium, UMBC, Baltimore, USA,  May 31st –  Jun. 1st, 2018.
  2. Kosuke Kaneko, “IoT Security by Blockchain”, Invited Speech on Indian Institute of Technology Delhi, Delhi, India, Mar. 21, 2018.
  3. Kosuke Kaneko, “Blockchain-based Frameworks and Applications for Secure IoT Space”, The 6th International Cybersecurity Workshop : Secure IoT Space Workshop, at JR Hakata City, Fukuoka, Japan, Jan. 22, 2018.
  4. 神田 哲也, 金子 晃介, 三上 昌也, 中鉢 欣秀, “Beyond enPiT: enPiT2の貢献と課題(パネルディスカッション)”, enPiT第6回シンポジウム, 岡山コンベンションセンター, 岡山県, Jan. 25, 2018.
  5. 金子 晃介, “Mixed Reality X Cybersecurity”, 第2回 TORYUMON 未来の技術セッション, Fukuoka Growth Next, Sep. 16, 2017.
  6. 金子 晃介,”「AI×教師」-AIが発達した未来の教師像って?-“, 九日連研修会「日本語教育×IT」, 福岡女子大学, 福岡県, Sep. 2, 2017.
  7. 西 翼, 河口 隆, 金子 晃介, “スポーツハッカソンシンポジウム(パネルディスカッション)”, つくると! Vol.3, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jun. 10, 2017.
  8. Kosuke Kaneko, “Application Layer Trusted Framework”, The 4th International Workshop on Cyber security – Securing IoT, at Indian Institute of Technology Delhi, Delhi, India, Mar. 20, 2017.
  9. Kosuke Kaneko, “Leading and Young Computer Scientist’s Visions”, International Conference of Leading and Young Computer Scientist (IC-LYCS 2017), Asia Pacific Society for Computer and Information Technology, at Okinawa Convention Center, Okinawa, Japan, Feb 25-28, 2017.
  10. 金子 晃介, “IoT空間における脅威とセキュリティ対策 (Threads and security countermeasures in IoT space)”, 富士電機株式会社・ 九州大学 第6回連携協議会, JR博多シティ会議室, 福岡県, Mar. 16, 2017.
  11. 金子 晃介, “今後のセキュリティ人材の育成はどのように行っていくべきか?”, 平成28年度 情報セキュリティセミナー in 福岡, 九州通信ネットワーク株式会社, 福岡県, Dec. 2, 2016.
  12. 金子 晃介, “鴻臚館をバーチャル・リアリティで再現”, 福岡城市民の会 第2回市民フォーラム〜歴史に親しむ講話〜, 福岡市役所15階大講堂, 福岡県, Jan. 30, 2016.

Exhibitions

  1. 発見100年記念特別展  よみがえれ!鴻臚館 ー行き交う人々と唐物ー, “鴻臚館バーチャルリアリティ体験”, 福岡市博物館, Sep. 7 – Oct. 22, 2017.
  2. JST フェア 2017, “安全なIoTサイバー空間のインドとの国際共同研究”, 東京ビッグサイト, 東京, Aug. 31-Sep.1, 2017.
  3. 第2回 TORYUMON, “未来の技術セッションブース”, Fukuoka Growth Next, 福岡県, Sep. 16, 2017.
  4. つくると! “どこでもドアAR”, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jan. 24, 2016.
  5. 九大祭, “最新テクノロジーに触れよう!”, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県Nov. 21, 2015.
  6. 明星和楽2015, “FMCN (Fukuoka Motion Control Network) ブース”, IMSホール, 福岡県, Nov.15, 2015.
  7. MONOCAFE, ”手作り自作ドローン”, 西日本総合展示場, 福岡県, Nov. 8, 2015.
  8. Yamaguchi Mini Maker Faire 2015, “手作り二重反転式ドローン制作”, 山口情報芸術センター(YCAM), Sep. 19-20, 2015.

Medias

  1. KBC九州毎日放送 アサデス。KBC, 「注意!Wi-Fiスポットであなたの個人情報が盗まれる危険が!」のコーナーで解説, Dec. 7, 2017.
  2. KBC九州毎日放送 アサデス。KBC, 通販詐欺サイトに引っかからないための対策についての解説. Oct. 26, 2017.
  3. KBC九州朝日放送 アサデス。KBC, 楽天ポイントの不正利用事件に対する手口の解説と対策についての解説, Sep. 21, 2017.

Workshops

  1. ヘボコン in つくると!Vol.5, 司会・進行役, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jul. 15, 2018.
  2. APES (Animation, Programming, Education), 司会・進行役, エルガーラホール, 福岡県, May 20, 2018.
  3. Soft Sensor X Blockchain Hachathon, Organizer, Indian Institute of Technology Delhi, Delhi, India, Mar. 22, 2018.
  4. Global Game Jam Fukuoka 2018, Organizer, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Jan. 27-28, 2018.
  5. ヘボコン九州場所 in つくると! Vol.4, 司会・進行役, 福岡市科学館, 福岡県, Nov. 11, 2017.
  6. 大八耐2017, 運営者, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Oct. 7-8, 2017.
  7. ヘボコン in つくると! Vol.3, 司会・進行役, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jul. 10, 2017.
  8. Global Game Jam Fukuoka 2017, Organizer, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jan. 21-22, 2017.
  9. ヘボコン in つくると! Vol.2, 司会・進行役, 西新パレスホール, Oct. 29, 2016.
  10. 大八耐2016, 運営者, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Sep. 24-25, 2016.
  11. Global Game Jam Fukuoka 2016, Organizer, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Jan. 30-31, 2016.
  12. ヘボコン in つくると!, 司会・進行役, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jan. 24, 2016.
  13. 大八耐2015, 運営者, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Sep. 26-28, 2015.
  14. International Open Data Day 2015, 主催者, オープンストリートマップとUnityでアプリ開発ワークショップ, 九州大学伊都キャンパス, 福岡県, Feb. 21-22, 2015.
  15. Global Game Jam Fukuoka 2015, Organizer, 麻生情報ビジネス専門学校, 福岡県, Jan. 25-26, 2015.
  16. 福岡まちあるきデータソン, 運営者, 福岡市役所, 福岡県, Nov. 29, 2014.
  17. 大八耐2014, 運営者, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Sep. 27-29, 2014.
  18. Global Game Jam Fukuoka 2014, Organizer, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jan. 25-26, 2014.
  19. 大八耐2013, 運営者, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Sep. 28-30, 2013.
  20. Global Game Jam Fukuoka 2013, Organizer, 九州大学大橋キャンパス, 福岡県, Jan. 26-27, 2013.
  21. Game Jam Okinawa, 主催者, 沖縄産業支援センター, 沖縄県, Dec. 22 – 23, 2012.
  22. Unity3Dワークショップ in 明星和楽2012, 主催者, gate’s, 福岡県, Sep.8-9, 2012.
  23. Fukushima Game Jam 2012 福岡サテライト会場, 主催者, anno lab, 福岡県, Aug. 4-5, 2012.
  24. Global Game Jam Fukuoka 2012, Organizer, 福岡工業大学短期大学部, 福岡県, Jan. 28-29, 2012.
  25. Android 24Make Contest in 明星和楽, 主催者, Ruby・コンテンツ産業振興センター, 福岡県, Nov. 11-12, 2011.
  26. Fukushima Game Jam 2011 福岡サテライト会場, 主催者, 福岡工業大学短期大学部, Aug. 27-28, 2011.
  27. Global Game Jam Fukuoka 2011, Organizer, 九州大学大橋サテライト(LUNETTE), 福岡県, Jan. 28-30, 2011.

Conference Organizations

  1. The 7th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2018), Steering Committee, Jul. 8-12, 2018.